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Remind me my room

Projet de 5ème année de Master

ICAN

Pierre BOUSSIN

Adel AIT-BRIIM

L’expérience visée est de raconter des histoires par le biais de la chambre de divers personnages. La découverte de la chambre d’autrui permet d’entrer dans l’intimité du personnage et de pouvoir entrevoir ses passions, ses rêves, ses difficultés… Les énigmes sont le moyen de s’assurer d'une bonne progression narrative. Le but est de transmettre des émotions, des sentiments, à travers l’avancée du joueur. Nous avons choisi la première personne pour pousser le point de vue du joueur et pas celui d'un personnage. Le joueur peut interagir avec différents éléments de son environnement, qu'ils soient les composants d’une énigme ou des objets décoratifs.

Sur ce projet, j’ai endossé plusieurs casquettes, notamment celles de game designer et de programmeur. J’ai assuré l’intégration complète du jeu dans Unity, seul.
Mon collègue s’est chargé de la direction artistique et a collaboré avec moi sur le game design et la création des énigmes.

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