Boussin Pierre


Machinika: Atlas
Avec LITTLEFIELD Studio
Production d'environ 2 ans en alternance pendant mon master à l'ICAN.
Machinika : Atlas est la suite directe de Machinika : Museum, et se déroule sur Atlas, une lune de Saturne. Bien que le scénario soit lié à Machinika : Museum, il n'est pas nécessaire d'avoir déjà joué à ce jeu pour apprécier et comprendre l'histoire de Machinika : Atlas.
Préparez-vous à embarquer dans une odyssée cosmique pleine de mystères, d'énigmes cryptées et d'un récit qui vous tient en haleine. Explorez les profondeurs inconnues de Machinika : Atlas, où chaque réponse dévoile une nouvelle énigme.
Dans ce projet, j’ai occupé le poste de game designer pendant deux ans, en alternance dans le cadre de mon Master à l’ICAN. J’ai eu la chance de participer à chaque étape du développement, de la conception initiale jusqu’à la sortie du jeu, en passant par le support post-release et le debug.
La responsabilité que j’ai assumée en tant que l’un des deux game designers du projet m’a permis de grandir en tant que professionnel. J’ai pu évoluer de manière autonome, tout en portant plusieurs casquettes selon les besoins.
Cette polyvalence m’a amené à collaborer avec différents pôles internes chez Littlefield Studio, mais aussi avec des prestataires externes tels que l’éditeur Plug In Digital, le laboratoire de tests Play In Lab, et d'autres partenaires.
Cette expérience a été formatrice et m’a préparé à intégrer n’importe quelle équipe de production, en mettant à profit mes compétences, ma rigueur et mon expérience terrain.
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