Boussin Pierre

Pierre
Boussin


Game designer



Présentation
Je suis un game designer ayant une grande affinité avec la gestion de projets et le développement sur Unity. Je recherche un poste de game designer pour permettre de faire vivre mes idées de façon concrète.
J'ai récemment fini le cursus Bachelor en "Game & creative coding" à l’école supérieure E-Artsup Lille du groupe IONIS, ce qui m'a permis de réaliser plusieurs projets sur unity tout en gardant une polyvalence dans les projets.
Ensuite, j’ai poursuivi avec un Master en Game Design à l’ICAN, tout en étant en alternance pendant deux ans au sein de l’entreprise LITTLEFIELD Studio. Cette expérience m’a permis de renforcer mes compétences et de participer à la publication du jeu Machinika Atlas sur Steam, iOS et Android, en assumant le rôle de game designer depuis la genèse jusqu’à la mise en ligne du projet.
Mon but dans la création de Jeu vidéo est de réussir à faire vivre mes idées et de les partager avec le plus grand nombre. Passionné de jeux vidéo je réalise souvent des game jams ce qui me permet d'acquérir de l'expérience et de développer mes capacités.
J'aime aussi les mangas et bande dessinées, parmi mes auteurs préférés je peux citer Chabouté, Manu Larcenet et Osamu Tezuka. J'aime aussi particulièrement films, série et voyage, j'ai déjà voyagé au Népal, au Japon et aux Etats-Unis.





Jeux vidéo




Machinika Atlas
Littlefield Studio
Jeu de puzzle dans le style de The Room, deuxième opus de la série Machinika. J’ai travaillé pendant deux ans sur le projet, de la genèse jusqu’à sa sortie. J’ai accompagné chaque étape en tant que game designer, et j’ai également participé à l’intégration dans le moteur.
Ce projet m’a permis de développer une approche complète du game design.

Remind me my room
Projet de Master
Remind me my Room est un jeu d'escape game où le joueur commence son aventure dans un rêve, ausein d'une salle vide. Celle-ci se remplira d’objets et d’éléments au fil des énigmes, vous amenant àdécouvrir l'histoire de son occupant. Dans une représentation de la chambre d'un personnage, rentrezdans son intimité pour découvrir l'univers de celui-ci.

Analyse Hollow Knight
Projet étudiant
Analyse du jeu Hollow Knight mis en forme sur un PDF. Faisant office de cahier des charges. Ce document a pour vocation d’ordonner les informations relevant du gamedesign de Hollow Knight. Sa portée n’englobe qu’exclusivement les questions de gamedesign et de gameplay.









Toys Rivals
Projet étudiant
Toys Rivals est un jeu de course en ligne qui plonge les joueurs dans l’univers fantastique d’une chambre d’enfant. Aux commandes de voitures télécommandées, ils s’affrontent sur des circuits remplis de jouets. L’originalité du jeu repose sur un canon intégré à chaque véhicule, permettant de se propulser, sauter des obstacles et tirer sur les adversaires.

Way Back Home
Projet de Master
Way Back Home est un jeu d’évasion en réalité virtuelle (VR) dans lequel le joueur dispose de 15 minutes pour préparer un atterrissage. Au fil de son aventure, il découvrira l’histoire de son personnage : qui il est, d’où il vient, et surtout quelles sont les personnes qui lui sont chères et qui attendent son retour.


Jeux de société



Le temple
Projet étudiant
Le temple est un escape game en carte qui se joue avec une application. L'escape a pour thème le Japon, et plus précisément le temple du Kitsune. L'application contient diverses machines ainsi que de la réalité augmentée. Le ou les joueurs devront coopérer pour échapper aux griffes du kitsune.

Area 51
Projet étudiant
Area 51 est un projet étudiant, le thème du projet était de faire un jeu de société sur les "monstres". Nous avons décidé de partir sur un projet basé sur la zone 51, le jeu se joue de 2 à 4 personnes. Le jeu se joue avec un plateau, des pions et des cartes. Les joueurs pourront utiliser diverses cartes issues de la pop-culture.
