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Way Back Home

Team Size :
3 Game Designers
2 Game Programers
Engine : Unity

Way Back Home
Way Back Home est un jeu d’évasion en réalité virtuelle (VR) dans lequel le joueur dispose de 15 minutes pour préparer un atterrissage. Au fil de son aventure, il découvrira l’histoire de son personnage : qui il est, d’où il vient, et surtout quelles sont les personnes qui lui sont chères et qui attendent son retour.

Intentions
L’objectif de Way Back Home est de proposer une expérience émotive et immersive, en plongeant le joueur dans une ambiance mélancolique, suscitant un attachement au personnage et une forme d’attente affective vis-à-vis de ceux qu’il doit retrouver.

Expérience et interactivité
Grâce à la VR, l’interactivité permet de créer des énigmes basées sur le corps du joueur, renforçant ainsi l’immersion et l’implication émotionnelle dans le récit et le gameplay.

• Travail réalisé avec Unity
• Conception de toutes les mécaniques et systèmes de jeu, incluant notamment :
– Système de dialogues
– Mécaniques de locomotion et d’exploration
– Énigmes
• Développement du jeu de la conception à la sortie
• Rédaction de la documentation et collaboration avec le reste de l’équipe
• Prototypage du vaisseau spatial
• Création d’assets 3D pour le jeu
• Communication entre l’équipe de design et le département programmation
• Correction de bugs
• Gestion de la narration du jeu

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